Study/Game

NDC2012 에밀슨

Haayany 2012. 4. 24. 17:17

이브온라인은 매우 큰 세계를 가지고 있고, 그 안에서 여러가지를 할 수 있다.


배틀, 정치, 경제, 모든 것이 가능하다.


(*동시통역 진짜 듣기 불편하네 그냥 영어들을래)


PC에서 이브온은 긴 플레이타임을 가진다


하지만 PS3에서의 더스트514는 기껏해야 30분의 짧은 플레이타임을 가진다


샌드박스 에서는 누군가가 시키는 것은 없고, 자신이 원하는 것을 샌드박스 안에서 무엇이든 할 수 있다. 그리고 게임에서는 그것을 기반으로 다른 플레이들을 확장해나갈 수 있다


많은 플레이어가 하나의 샌드박스. 하나의 세계에서 상호작용을 한다.


게임을 플레이하는 사람에게 이 경험이 실제와 같은 것이라는 착각을 주어야한다. 

그래픽 뿐만 아니라 실제적인 행동으로 인한 결과가 세계에서 영향을 미친다는 것.


(*아마도 에밀손 직접 그린 그림들을 통해 ppt를 작성하고 중간에 동영상 삽입)

(*내가 제일 좋아하는거네 _이브온 샌드박스 트레일러)


사람들에게 어떻게하면 믿을만한 샌드박스를 생성하는가


샌드박스는 그것을 이용할 수 있는 툴들로 게임플레이가 결정되어진다


게임의 툴을 이용해 샌드박스에 관여할 수 있다. 


이브에 연관하는 툴은 이브온, 더스트514, 이브 게이트이고

그것은 어디서도 즐길 수 있게 된다


(더스트 514 상호작용 소개 트레일러 orbital strike)

(*다음 동시통역자는 게임을 해본 사람으로..)


(*큰 하나의 샌드박스를 가지고 세세한 부분부분을 하나의 독립된 게임으로 만들 수 있다)


이브온을 예로 들어 설명을 이어가는데, 뭐.... 이브온만한 샌드박스 게임이 있나..


(더스트 514 가짜 게임플레이 트레일러)


샌드박스 안에서 어떻게 서로 다른 두 게임이 리얼타임이 아닌 채로 상호작용을 하는가?


-이브온라인의 샌드박스는 데이타박스형이다. 그러므로 더스트의 사망이나 소요되는 이스크등을 데이타화해서... 아 그냥 이브온 전투 시스템 생각하면 쉽다. 그냥 데이타 게임이잖아????


이브온라인의 경제 시스템은 어떻게 구축하였나?


-사실 이브온의 경제시스템을 강제로 밸런싱하거나 하지는 않는다. 하지만 처음에 구상할때 연방은행과 같은 곳에서 어떤 정책을 쓰는지 참조하여 만들었다.

-마켓을 통해 로그를 남겨 그것을 보면서 가격을 조정하거나 한다. 여럿의 경제학 전문가들을 통해 그것들을 이루어낸다.

-이브온에서는 현실에서 일어나는 모든 일이 일어나기 때문에, 재밌는 일이 많이 일어난다.

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