투자자가 알고 싶어하는 것
얼마를 투자하여 얼마를 언제 회수가능한가
투자금의 규모와 용도, 투자의 수익성, 투자의 안정성
(자금수지계획, 투자금 상황계획, 실현가능성)
언제 얼마의 투자금을 어떻게 쓸 것인가.
(안좋은 예 - 많으면 많을 수록 좋다.)
(좋은 예 - 정확한 지출예정과 지출량을 제시.)
투자의 수익성
(안좋은 예 - 게임이 나와봐야 알죠)
(좋은 예 - 시장분석을 통하여 당 게임에 대한 수익성을 예상)
투자의 안정성
회계의 투명성과 자금상황 가능성 투자전후 회사의 재무 안정성
(안좋은 예 - 세무사에 맡겨서 잘 모르겠는데요?)
(설령 세무사에 맡기더라도 자사의 자금상황은 반드시 알고 있는 것이 좋다)
현재가치에 대해 공부를 하자(present value)
(재무 관계가 투명해야 투자금을 제대로 뽑아낼 수 있다)
이자수익, 물가상승, 불확실성, 기회비용 등등..(*뭐 간단히 그냥 현재가치와 미래의 돈은 다르다는 것)
현재 가치와 리스크에 대한 이해 없이는 설득력 있는 투자제안을 할 수 없다.
최소한 위에 설명한 요소들을 넣어 투자제안을 만들자
(*이전에 들었던 회사의 가치평가요소들을 종합해서 투자제안을 넣자)
성공한 타이틀을 개발한 개발자가 있다면 상승.
자금조달과 관리에 능한 책임자가 있으면 리스크를 줄일 수 있어 가치 상승.
항상 경계하고 대비하라.
제안서에서 주로 발생하는 회계적 실수와 오류
인건비 계산시 급여액만 계산.
PC, 소프트웨어 등의 부대비용 무시.
수익과 비용이 발생한것과 실제 현금과는 다르다.(*외상이나 빚같은 것들. 꼭 제대로 생각하여 기록하자)
유저 결제액은 전부 개발사 수익이 절대로... 절대로 아니다..(오직 로열티 수익만, 그중에서도 투자액을 제한게 진정한 수익이다.)
회계는 원래 어려운 것이므로, Don't panic!
쉬운 입문서로 시작하여 용어파악, 개념파악
독학은 안된다. 학원과 인강을 듣자
(* 어??? 이사람이 sstorm이었네???????????? 대단한데???)
gamedevforever.com
sstorm.egloos.com
sstorm74@naver.com
'Study > Game' 카테고리의 다른 글
| NDC2012 김태곤 (0) | 2012.04.24 |
|---|---|
| NDC2012 에밀슨 (0) | 2012.04.24 |
| gdg (0) | 2012.02.18 |
| 에이스컴뱃의 DFM, ASM. 한계에 다다른 게임이 나아가야 할 방향. (0) | 2012.01.22 |
| 게임 디자인과 유저의 수준 (0) | 2012.01.21 |