Study/Game

NDC2012 김태곤

Haayany 2012. 4. 24. 17:17

스마트폰 시대의 PC온라인 게임 - 엔도어즈 김태곤(삼국지를 품다.)


11년 말 스마트폰 보급 대수는 2280만대

증가율은 11년 초 826만대에서 1년만에 2280만대로 증가하여, 굉장한 비율을 보여준다


스마트폰 이용으로 인한 PC인터넷 이용시간 변화 또한 괄목한 만한 부분이다.

나이가 어릴 수록 PC보다는 스마트폰으로 인터넷을 이용하는 추세.

(인터넷 주요이용자는 어리다는 것을 주목)

(관련 자료는 방송통신통계)


스마트폰과 성능좋은 핸드폰과는 다르다.


PC개발자가 핸드폰게임을 개발하지 않는 이유들.

1. 낮은 진입장벽으로 인해 시장이 과열

2. 핸드폰게임의 짧은 수명(오래동안 유지되는 게임은 없다.)

3. 플랫폼자체의 한계(*이건.. 변명같은데..)

4. 외부세력의 영향이 크다.(*한국한정인가?)

대규모로 투자를 받을 안점이 없다.


PC온라인 게임 개발의 이점.(모바일 게임에서의 단점이 장점으로 작용)

1. 높은 진입장벽, 시장은 다소 안정적

2. 게임의 비교적 긴 수명(*양산형MMORPG가 꾸준히 나오는 이유는, 그만큼 수익을 뽑아내기때문)

3. 해외시장진출이 용이하다. 게임개발자체보다는 로컬라이징이 쉽다.

but 안락함은 영원하지 않다. 


PC사용량의 현저한 감소 (*정보습득이나 네트워킹이외 게임의 부분에서도 그런 감소를 보였을까...?)


(*이런 게임은 어떤가? MMORPG에서 중요한 부분은 스탯을 찍고 스킬을 올리고 아이템을 조합하는 것이다. 이런 요소는 매우 간단하여 고성능의 PC를 꼭 사용할 필요는 없다. 이 부분을 모바일 앱등으로 만들면 매우 좋을텐데.... 보안이 어렵네.......)


하이브리드 게임이란?

집에서는 편리한 PC, 밖에서는 접근성이 높은 스마트폰


1안. PC중심, 스마트폰은 보조의 게임 (*나의 생각은 전혀 새로운게 아니다)

2안. PC와 스마트폰에서 같은 게임을 같이 할 수 있다.


2안을 채택하는 것은 스마트폰과 PC유저 모두를 잡을 수 있는 것이다.


(*웹 게임 같은 경우는 2안을 채택하기가 정말 쉽다. 그런데... 스마트폰의 사양과 컨트롤러의 문제는 게임개발을 아예 기초부터 힘들게 한다..)


스마트폰 기기 단점이 크기때문에 삼국지를 품다에서는 턴 방식과 AI를 이용한 전투를 사용


기본적인 전략 웹게임과 MMORPG의 게임의 장점들을 섞어놓음(매니징 컨텐츠와 전투 컨텐츠)


하이브리드 게임의 문제점


PC 스마트폰을 아우르는 안정적인 엔진의 부재.

게임 개발 프로세스 

PC버전 개발-> 다운그레이드 -> 안드로이드iOS이식-> 심의-> 동시오픈

(개발 기간이 길다. 템포를 좀 길게 잡는 것이 중요)


PC는 빠른 업데이트 가능, 스마트폰은 심의로 인해 늦어지는 업데이트

QA가 굉장히 중요

-> 해결은 데이터중심의 게임, 데이터를 바꾸는 식으로


유료화의 복잡성



결론. 시대를 적당히 따라가는 센스가 중요.

각각의 장점을 서로에게 이식.


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